20018년 초부터 8월 20일까지, 오랜 기다림 끝에 그날이 왔습니다. NVIDIA는 독일 쾰른에서 게임전시회인 게임콤(Gamescom)이 개최되기 하루 전에 신세대 GeForce RTX 20 시리즈 GPU를 출시했습니다. 이 GPU는 RTX 2080 Ti, RTX 2080 및 RTX 2070를 포함하고 있습니다. 기존의 GTX 10 시리즈가 출시된 지 2 년이나 되었습니다. 그동안 많은 사람들은 차세대 그래픽 카드가 언제 출시될 것인지 매우 궁금해했지요. 이름은 뭐지? GTX 1180일까? 아니면 GTX 2080?
발표 당일에 NVIDIA의 CEO 젠슨 황(Jensen Huang)이 드디어 공개했습니다. 신세대 GPU는 GeForce RTX 20 시리즈로 명명됩니다.
이미지 출처:Nvidia GeForce YouTube Channel
GTX에서 RTX로
GPU 아키텍처를 살펴 보겠습니다. 외쪽의 기존 제품 GTX 10 시리즈는 파스칼 아키텍처를 기반합니다. 오른쪽의 신제품 RTX 20 시리즈는 Turing 아키텍처를 기반합니다. 새로운 Turing 아키텍처의 크기가 기존 제품보다 훨씬 큽니다. 두 가지 새로운 컴퓨팅 유닛이 추가되었기 때문입니다. 바로 ‘RT(Ray Tracing) 코어’와 게임에서 AI 작업에만 집중하는 ‘Tensor Core’가 추가된 것입니다.
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RT란 광선 추적을 의미합니다. 다시 말하면, 기존의 GTX 플랫폼에 최신 Ray Tracing 기술과 AI Deep Learning 애플리케이션이 추가되어 차세대 RTX 시리즈로 도약한 것입니다. 이것이 명칭을 GTX에서 RTX로 바꾼 주된 배경입니다.
이런 변화가 어떤 결과를 가져올 수 있을까요? 더 자세히 알아가 봅시다.
영상 출처:Nvidia GeForce YouTube Channel
올해 4 월의 게임개발자대회(Game Developers Conference, GDC 2018)에서 마이크로소프트는 DX12가 DXR (DirectX Raytracing)을 도입하면 실시간 레이 트레이싱 기술이 펼쳐질 것이라고 발표했습니다! NVIDIA의 RTX, AMD의 ProRender 렌더링 엔진, EA의 Frostbite Engine 및 SEED R & D, Epic Unreal Engine, Unit Engine 및 Futuremark와 3DMark는 모두 레이 트레이싱을 발표했습니다. NVIDIA가 이번에 발표한 RTX 20 시리즈는 하드웨어적으로 레이 트레이싱 기술을 지원하고 있습니다.
기존의 광원은 ‘너무 밝아’
기존의 직접 광원의 그래픽은 너무 밝습니다. 빛이 있는 곳은 밝고 빛이 없는 곳은 어두워서 장면의 세부 사항을 알아보기 어렵습니다. 전반적인 밝기를 개선하는 데 사용되는 기술인 Fake Global Illumination이 도입되었지만 빛의 반사 또는 굴절 때문에 여전히 왜곡됩니다.
Bringing Games to Life
간단히 말해 레이 트레이싱은 빛이 물체와 물체 사이에서 여러 차례 굴절과 반사를 상호작용하여 3D와 같이 보이게 해줘서 우리 눈과 카메라가 영상을 얻는 방식과 같은 원리입니다. 신세대 GPU는 이 기술을 도입하여 광선과 색상의 표현 성능이 향상되어 보다 사실적으로 보이게 해줍니다. 무엇보다 ‘실시간’으로 영상효과를 만들어낸다는 사실이 중요합니다. 이러한 기술을 통해 불꽃이 더욱 화려하고, 물체도 빛이 비취는 위치에 따라 드러난 색채와 여러 겹의 음영 반사광에 드러나는 빛 그림자가 기존 제품보다 훨씬 사실적으로 표현됩니다.
영상 출처:Nvidia GeForce YouTube Channel
영화 수준의 그래픽
사실, 레이 트레이싱은 SF 및 액션 영화에서 3D 특수효과를 사용하여 영화 장면을 사실적으로 보이게 합니다. 그러나 영화 제작에서는 오프라인에서 레이 트레이싱 기술을 사용하고 대형 서버 팜에서 애니메이션을 프레임 단위로 렌더링합니다. 그러나 게임에서는 실시간으로 레이 트레이싱을 지원하기 위해 대용량 GPU 컴퓨팅이 필요합니다. NVIDIA에 따르면 최대 25TFlops (Terms of Floating Point Calculations, 부동 소수점 계산)이 필요합니다. 그런데 기존 환경에서 최강이었던 TITAN V도 15TFlops만 가능했습니다. 이 때문에 NVIDIA가 레이 트레이싱 성능을 향상시키기 위해 전용 코어를 사용하여 Turing 아키텍처 및 RT 코어를 채용하여 GPU의 레이 트레이싱 컴퓨팅 성능을 강화했습니다. 강력한 GPU 컴퓨팅 성능으로 영화와 같은 사운드와 그림자 렌더링 효과를 구현할 수 있게 되어, 게임 화면의 사실감을 추구하는 게이머들에게 엄청난 희소식일 것입니다!
레이 트레이싱 기술을 실시간으로 지원하는 게임들
레이 트레이싱(RT)기술을 더 기다릴 수 없습니까? 발표 당일에 NVIDIA는 이 기술을 지원할 20 개 이상의 게임을 언급했습니다. 출시되지 않은 게임도 이 기술 대열에 합류할 것이다. 이미 공개된 게임도 패치 방식으로 업데이트됩니다. 이 기술은 각종 게임 개발의 특수효과 기준이 되어, 앞으로 게임 설정에서 ‘RTX Instant Ray Tracing’이라는 옵션이 하나 더 추가될 것입니다.
게임 타이틀 가운데, Battlefield V 및 PlayerUnknown의 Battlegrounds이 가장 주목됩니다. 게이머들도 실시간으로 레이 트레이싱이 게임에서 구현되는 효과가 어떨지 몹시 기대할 것입니다. GIGABYTE AORUS팀 역시 최신 업데이트 및 벤치 마크를 지속적으로 공유할 예정입니다.
이미지 출처:Nvidia GeForce YouTube Channel
이번에 GIGABYTE AORUS는 GeForce RTX 20 시리즈 그래픽카드 라인업을 선보일 예정입니다. 2018년 9월 20일에 출시된 제품 모델들은 RTX 2080시리즈 그래픽카드를 지원합니다. GIGABYTE는 다음과 같은 모델을 계속 출시할 예정입니다:
Models | CUDA Cores | Memory | I/O | Performance | ||
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GeForce RTX 2080 Ti | AORUS Geforce® RTX 2080 Ti XTREME 11G | (COMING SOON) | ||||
AORUS Geforce® RTX 2080 Ti 11G | (COMING SOON) | |||||
技嘉Geforce® RTX 2080 Ti GAMING OC 11G | 4352 | 11GB GDDR6 | 1x USB Type-C™ 1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4 |
Core Clock Memory Clock |
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技嘉Geforce® RTX 2080 Ti WINDFORCE OC 11G | 4352 | 11GB GDDR6 | 1x USB Type-C™ 1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4 |
Core Clock Memory Clock |
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AORUS Geforce® RTX 2080 Ti WATERFORCE | (COMING SOON) | |||||
GeForce RTX 2080 | AORUS Geforce® RTX 2080 XTREME 8G | 2944 | 8GB GDDR6 | 1x USB Type-C™ 3x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4 |
Core Clock (TBD) Memory Clock (TBD) |
|
AORUS Geforce® RTX 2080 XTREME 8G | 2944 | 8GB GDDR6 | 1x USB Type-C™ 3x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4 |
Core Clock (TBD) Memory Clock (TBD) |
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技嘉Geforce® RTX 2080 GAMING OC 8G | 2944 | 8GB GDDR6 | 1x USB Type-C™ 1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4 |
Core Clock Memory Clock |
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技嘉Geforce® RTX 2080 WINDFORCE OC 8G | 2944 | 8GB GDDR6 | 1x USB Type-C™ 1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4 |
Core Clock Memory Clock |
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AORUS Geforce® RTX 2080 WATERFORCE | (COMING SOON) | |||||
技嘉 Geforce® RTX 2080 GAMING OC WHITE | (COMING SOON) | |||||
AORUS Geforce® RTX 2070 XTREME 8G | (COMING SOON) | |||||
AORUS Geforce® RTX 2070 8G | (COMING SOON) | |||||
Geforce® RTX 2070 GAMING OC 8G | 2304 | 8GB GDDR6 | 1x USB Type-C™ 1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4 |
Core Clock (TBD) Memory Clock (TBD) |
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GeForce RTX 2070 | 技嘉 Geforce® RTX 2070 GAMING OC WHITE | (COMING SOON) |
위의 5 가지 GIGABYTE(AORUS 아님) 그래픽카드는 WINDFORCE 3X의 alternate spinning fan, RGB Fusion, 보호 메탈 백 플레이트, GIGABYTE 울트라듀러블 컴포넌트 및 원 클릭 오버클로킹 기능을 채용하여 게이머들이 최상의 성능으로 최고의 게임 경험을 즐길 수 있습니다.
WINDFORCE 3X 쿨링 시스템
GIGABYTE WINDFORCE 3X 쿨링시스템은 RTX 20 시리즈 그래픽 카드의 모든 구성 요소를 고려하고 있습니다. 3개의 고유한 블레이드 팬, 고효율 순수 구리 복합 히트 파이프, 히트 파이프를 GPU에 직접 닿게 한 디자인, 자동 회전 정지 기능을 장착한 세미 패시브 팬 기능을 채용하고 있습니다. 이러한 냉각 기술 덕분에 RTX 20 그래픽카드는 저온 환경에서 고성능의 안정적이고 빠른 게임을 즐길 수 있게 해줍니다.
다른 제조업체와 달리, 좌우에 있는 2개의 팬과 중앙 팬의 회전 방향을 반대로 설정한 기발한 디자인으로 터뷸런스를 제거하고 풍압을 늘릴 수 있어서 공기 흐름으로 그래픽카드에서 나오는 고열을 효율적으로 냉각시켜 전체의 쿨링 효과가 대폭 향상되었습니다!
順向加壓風流
獲取更好散熱效率
鄰近區域
產生碰撞擾流,散熱較差
GIGABYTE RTX 20 그래픽카드의 뒷면은 금속으로 강화한 Base Plate로 디자인되었습니다. 값비싼 RTX 20 그래픽카드 PCB가 무거워 플레이트가 휘거나 부품이 떨어지는 일이 없도록 그래픽카드의 구조를 강화해서 안심하고 사용할 수 있게 했습니다.
또한 게이머들의 니즈를 충족시키기 위해 GIGABYTE RTX 20 그래픽카드는 RGB Fusion을 탑재해서 사용자들이 AORUS 엔진을 통해 조명의 색상과 다양한 특수 효과를 자유롭게 조정할 수 있게 했습니다.
AORUS RTX 20 시리즈 그래픽카드
AORUS 팀은 몇 년 전 GeForce GTX 980 Ti Xtreme 그래픽 카드의 링팬을 잊지 못하는 팬에게 더욱 강화된 디자인의 그래픽카드를 발표하였습니다. 이 디자인은 광섬유와 "시각적 인 지속성"을 사용하여 조명을 보다 유연하고 아름답게 표현하였습니다. 유저는 AORUS 엔진을 통해 자신의 '링팬'을 원하는 대로 커스터마이징 할 수 있습니다.
GIGABYTE는 다음의 제품모델에 대해 4년의 품질보증기간을 제공하고 있습니다. 사용자 여러분께서 안심하고 그래픽카드를 사용해 신나는 게임세계를 주유하기를 바랍니다:
구매 후 30일 이내에 https://registration.aorus.com/ 혹은 https://registration.gigabyte.com/ 에서 등록을 하셔야 품질 보증 4년을 받으실 수 있습니다.